Programm
🃏 Sammelkarten
Ein Set Kobold-Sammelkarten zum Tauschen. Sammelt möglichst viele Motive – und haltet Ausschau nach Sondermotiven wie Glitzerkarten!
Schon ab dem Ankommen
🗳️ Lagerrat
Euer Gremium zum Mitbestimmen: Pro Trupp eine gewählte Person bringt eure Anliegen ein. Kein Info-Gremium, sondern echtes Mitreden.
Täglich 9:00 Uhr
🎉 Eröffnungsfeier
Gemeinsam starten wir ins Lager. Hier erfahrt ihr, worum es bei kunterBLAU wirklich geht – und vielleicht zeigt sich sogar der Kobold.
So 2.8. · 20:00 · Arena
🙏 Spirituelles Angebot
Ein eigenes Team kümmert sich darum. In der Kapelle gibt es ein ständiges Angebot zum Rückzug, dazu Abendrunden und mehr.
Ständig in der Kapelle
🤝 Kennenlernen
In der großen Arena lernt ihr euch mit Spielen, Austauschrunden und ganz viel Spaß besser kennen.
Mo 3.8. · 10:00 · Arena
🎪 Open Trupp
Zeigt euch von eurer besten Seite! Einmal bietet ihr etwas an, einmal besucht ihr die anderen. Spiel, Lied, Vorführung – alles geht.
Mo 3.8. · 11:00 & 14:00
🍲 Zwei Trupps – ein Topf
Zwei zugeloste Trupps verbringen den Abend zusammen. Kocht gemeinsam, lernt euch kennen und lasst den Abend gemütlich ausklingen.
Mo 3.8. · 17:00
🔥 Campfire-Abend
Die Bühne gehört euch: Lied singen, Witz erzählen, etwas vortanzen. Seid kreativ und kommt in der Arena nach vorne.
Mo 3.8. · 20:00 · Arena
🏕️ Diözesanzeit
Eure DAKs haben sich etwas überlegt – eine tolle Gelegenheit, andere Jungpfadfinder*innen aus eurer Diözese besser kennenzulernen.
Di 4.8. · 10:00
🧩 Großgruppenspiel
Ein Spiel mit allen 1.300 Teilnehmer*innen. Gemeinsam Aufgaben lösen – gemeinsam unschlagbar eben!
Di 4.8. · 15:00 · Arena
🎶 Party
Ein erfahrener DJ heizt euch ein und ihr wünscht euch eure Lieblingssongs. Ob der Kobold mittanzt? Mal schauen …
Di 4.8. · 20:00 · Arena
🏔️ Stufengipfel
Hier entscheidet ihr über wichtige Themen eurer Stufe – unter anderem über den geschlechtergerechten Stufennamen.
Mi 5.8. · 10:00 · Arena
⛪ Gottesdienst
Na klar gibt es einen – und der wird richtig blautastisch!
Mi 5.8. · 19:30 · Arena
🌌 Blaue Nacht
Der ganze Zeltplatz erstrahlt in kunterBLAU. Dazu gibt es viele chillige Angebote: Wikingerschach, Leuchtgläser, Werwolf, Blackstories, Sternegucken, Fackeln bauen, Aufnäher aufnähen und mehr.
Mi 5.8. · 21:00
👋 Abschlussfeier
Zeit, sich zu verabschieden – aber eine kleine Überraschung haben wir noch für euch …
Do 6.8. · 11:00
Die Programmpunkte im Detail
VOR DEM LAGER - das macht ihr zu Hause mit eurem Trupp
1. Challenges & Impulse
Idee: Damit das Lager nicht erst in Westernohe beginnt, gibt es eine Reihe von Challenges und Impulse für zu Hause. Sie stimmen Jungpfadfinder*innen spielerisch auf kunterBLAU ein, bringen das Lagermotto in die Truppstunde und schaffen erste Verbindungen zu anderen Trupps. Einige Challenges laufen bereits - weitere folgen noch.
Ziel: Das Lager beginnt im Kopf - bevor die Zelte in Westernohe aufgebaut sind. Je mehr Trupps mitmachen, desto bunter wird die Einstimmung.
Was es gibt (Auswahl)
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Freundschaftsaktion: Per Postkarte einen anderen Trupp aus ganz Deutschland kennenlernen. Jetzt anmelden, Postkarte gestalten, schicken. Wer möchte, kann die Verbindung vertiefen und die anderen auf dem Lager wiedertreffen.
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Gruppenstunde kunterBLAU: Eine fertig ausgearbeitete Stunde rund um Vielfalt und Kooperation. Die Jungpfadfinder*innen erleben spielerisch: Wir sind gemeinsam unschlagbar.
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Mini-Exit-Game: Vier Rätsel lösen - und die geheime Telefonnummer des Kobolds herausfinden. Knifflig, gemeinsam, unvergesslich.
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Blaue Streife: Blaue Dinge in der eigenen Umgebung entdecken, fotografieren und zu einer Collage zusammenstellen.
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Weitere Challenges folgen - alle auf der Plattform 100 Abenteuer.
Was vorzubereiten ist
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Schaut auf 100 Abenteuer, welche Challenges gerade verfügbar sind.
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Plant mindestens zwei bis drei Challenges vor dem Lager in eure Truppstunden ein.
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Für die Freundschaftsaktion jetzt anmelden:
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Anmeldeformular Freundschaftsaktion: https://forms.office.com/e/Hzcq166uPU
Leitenden-Tipp: Keine Pflicht, kein Druck - aber je mehr Trupps mitmachen, desto mehr Geschichten gibt es auf dem Lager zu erzählen. Macht einfach mit.
2. Lagerrat
Idee: Auf dem Lager gibt es täglich eine Versammlung der Kinder: den Lagerrat. Eine gewählte Vertretungsperson aus jedem Trupp trifft sich morgens, meldet zurück, was die Jungpfadfinder*innen bewegt - und kann das Lager aktiv mitgestalten.
Ziel: Mitbestimmung ernst nehmen. Jungpfadfinder*innen sind keine Empfänger*innen des Programms - sie sind Mitgestalter*innen.
Für die Jungpfadfinder*innen erklären
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Ihr wählt jetzt im Trupp eine Person, die euch im Lagerrat vertritt.
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Die Vertretungsperson spricht für den ganzen Trupp - also redet vorher miteinander: Was bewegt euch? Was wollt ihr sagen?
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Im Lagerrat wird nicht nur geredet - es wird auch entschieden.
Was vorzubereiten ist
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Im Juni eine Wahl im Trupp durchführen. Eine passende Gruppenstunde dazu findet ihr auf Lagerrat oder auf der Plattform 100 Abenteuer. .
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Den Namen der gewählten Person beim Check-in angeben - bitte nicht vergessen.
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Kinder auf die Verantwortung vorbereiten: Wer gewählt wird, vertritt echte Interessen.
Leitenden-Tipp: Wählt wirklich - also nicht einfach den*die lauteste*n, sondern eine Person, die Lust hat, die Gruppe zu vertreten. Das macht einen Unterschied.
3. Stufengipfel
Idee: Der Stufengipfel ist eine große Kinderversammlung für alle Jungpfadfinder*innen auf dem Lager. Im Mittelpunkt steht die Frage: Wie soll die Jungpfadfinderstufe heißen - so dass sich alle gemeint fühlen? Aber das ist nicht das Einzige: Jungpfadfinder*innen können weitere Themen einbringen und Entscheidungen für ihre Stufe treffen. Nur die Kinder haben Stimmrecht. Leitende sitzen im Zuschauerbereich.
Ziel: Die Jungpfadfinder*innen erleben echte demokratische Mitbestimmung - und schreiben ein Stück Geschichte der DPSG.
Für die Jungpfadfinder*innen erklären
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Beim Stufengipfel entscheidet ihr - nicht wir.
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Ihr dürft diskutieren, abstimmen und Themen einbringen, die euch wichtig sind.
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Wir als Leitende schauen zu. Das ist gewollt.
Was vorzubereiten ist
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Eine vorbereitende Gruppenstunde durchführen - Material dazu bekommt ihr per E-Mail oder auf unserer Webseite
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Mit den Jungpfadfinder*innen Ideen für einen geschlechtergerechten Stufennamen sammeln und diskutieren.
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Kinder ermutigen, auch eigene Themen mitzubringen - nicht nur den Stufennamen.
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Kinder darauf vorbereiten: Beim Stufengipfel sind sie die Entscheider - kein Veto von uns.
Leitenden-Tipp: Nehmt das Thema vorher nicht zu sehr auseinander. Der Stufengipfel lebt davon, dass die Kinder ihre eigenen Gedanken entwickeln - nicht unsere wiederholen.
AUF DEM LAGER - darauf bereitet ihr eure Jungpfadfinder*innen vor
4. Eröffnungsfeier
Idee: Mit der Eröffnungsfeier beginnt das Lager offiziell. Alle Trupps kommen zusammen in der Arena, der Kobold erscheint zum ersten Mal, die Mission wird erklärt. Ab jetzt laufen die Zeiger - das Abenteuer beginnt.
Ziel: Ankommen und gemeinsam loslegen. Alle spüren: Das hier ist etwas Besonderes.
Was vorzubereiten ist
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Pünktlich ankommen - und mit Vorfreude. Mehr braucht es nicht.
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Den Jungpfadfinder*innen schon auf der Anreise erzählen, dass das Lager mit einem großen Moment beginnt.
Leitenden-Tipp: Je mehr Energie ihr mitbringt, desto mehr entfaltet sich der Moment. Kommt bereit zum Staunen.
5. Kennenlernen in der Großgruppe
Idee: In einem gemeinsamen Programmpunkt treffen alle Jungpfadfinder*innen aufeinander - spielerisch, in Bewegung, ohne Druck. Von Partnerspielen über Gruppenspiele bis hin zu Kleingruppen: Hier entstehen die ersten Kontakte quer durch alle Trupps.
Ziel: Aus Fremden werden Bekannte - und aus Bekannten vielleicht Freund*innen.
Für die Jungpfadfinder*innen erklären
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Hier könnt ihr Jungpfadfinder*innen aus ganz Deutschland kennenlernen.
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Traut euch, andere anzusprechen - alle sind gerade in der gleichen Situation.
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Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten, nur echte Begegnungen.
Was vorzubereiten ist
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Die Jungpfadfinder*innen ermutigen, offen auf Unbekannte zuzugehen - schon auf der Anreise ansprechen.
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Schüchterne Kinder ermutigen: Ihr müsst nicht alleine losziehen. Auch zu zweit klappt es gut.
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Für diesen Programmpunkt werden wir auch Leiter*innen brauchen, die einige der Spiele aktiv anleiten. Mehr Infos dazu folgen noch rechtzeitig vor dem Lager.
Leitenden-Tipp: Das Kennenlernen ist der Grundstein für alles, was danach kommt. Wer hier mutig ist, gewinnt.
6. Kobold-Sammelkarten
Idee: Auf dem Lager gibt es verschiedene Kobold-Sammelkarten. Jeder Trupp bekommt zu Beginn eine kleine Tüte mit mehreren Karten des gleichen Motivs. Danach können die Karten mit anderen Jungpfadfinder*innen getauscht werden.
Ziel: Möglichst viele unterschiedliche Karten sammeln - und dabei andere Jungpfadfinder*innen kennenlernen.
Für die Jungpfadfinder*innen erklären
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Fragt andere freundlich, ob sie Karten tauschen möchten.
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Tauscht fair und freiwillig.
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Geht gerne auch auf Jungpfadfinder*innen aus anderen Trupps zu.
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Nicht nur die Karten zählen - auch die Begegnungen sind wichtig.
Leitenden-Tipp: Schüchtere Kinder können in Tandems oder Kleingruppen losziehen. Achtet darauf, dass niemand unter Druck gesetzt oder ausgeschlossen wird.
7. Open Trupp
Idee: Jeder Trupp bietet eine eigene Aktivität an. In einer zweiten Session können eure Jungpfadfinder*innen Angebote anderer Trupps besuchen. Wann ihr welche Session habt, erfahrt ihr mit dem Startpaket.
Ziel: Einander kennenlernen - durch das, was jeder Trupp besonders gut kann.
Geeignete Aktionen
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Kurzes Spiel
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Lied oder Bewegungsspiel
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Kleine Vorführung
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Kreativaktion
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Geschicklichkeitsaufgabe
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Typische Spezialität aus eurer Truppstunde
Wichtig
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Insgesamt habt ihr 90 Minuten Zeit.
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Das Angebot soll ein Komm-Geh-Angebot sein.
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Die Aktion darf mehrfach wiederholt werden.
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Material bringt ihr selbst mit.
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Geht beim Besuchen nicht als ganzer Trupp, sondern in Kleingruppen oder Tandems.
Werbung vor Ort
Es gibt eine 'Wand für Werbung'. Bereitet dafür gerne schon vorher etwas vor:
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Kleines Plakat
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Name eurer Aktion
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Kurze Beschreibung
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Symbol oder Bild
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Hinweis, warum man vorbeikommen sollte
Leitenden-Tipp: Denkt daran: Der Platz ist groß. Auch weiter entfernte Angebote können richtig gut sein. Ermutigt die Jungpfadfinder*innen, neugierig loszugehen.
8. Zwei Trupps - ein Topf
Idee: Ihr werdet einem anderen Trupp zugelost, den ihr noch nicht kennt. Gemeinsam verbringt ihr einen Abend - mit gemeinsamem Kochen, einer kleinen Abendrunde und echtem Kennenlernen.
Ziel: Aus zwei unbekannten Trupps wird - zumindest für diesen Abend - eine größere Gemeinschaft.
Wie es läuft
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Infos zum Partnertrupp bekommt ihr ca. 8 Wochen vor dem Lager per E-Mail an eure hinterlegte Adresse - zusammen mit einem Link zur Lagerpost, über die ihr euch vorab kennenlernen könnt. Behaltet also eure Inbox im Auge - und auch euren Spam-Ordner.
Für die Jungpfadfinder*innen erklären
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Heute Abend kochen wir nicht allein - ein anderer Trupp kommt dazu.
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Die kennen wir noch nicht. Genau das ist spannend.
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Es gibt eine Abendrunde, bei der wir uns gegenseitig vorstellen.
Was vorzubereiten ist
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Sobald ihr die Infos zum Partnertrupp habt: kurz Kontakt aufnehmen und Hallo sagen.
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Grob überlegen, wie ihr euch vorstellen wollt. Ein Kennenlernspiel, das ihr gerne spielt?
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Mehr Planung braucht es nicht - eine Vorlage für die Abendrunde liegt in eurer Welcome-Tüte.
Leitenden-Tipp: Plant nicht zu viel. Ein offener Abend, bei dem beide Trupps einfach miteinander reden, ist oft wertvoller als ein volles Programm.
9. Großgruppenspiel
Idee: Am dritten Tag kommen alle zusammen für das große Gemeinschaftsabenteuer. Das Großgruppenspiel ist kein Stationenspiel - alle Jungpfadfinder*innen sind gemeinsam in ein einziges großes Spiel eingebunden. Es gibt keine Stationen, die nacheinander besucht werden. Stattdessen passiert alles gleichzeitig, als eine große Gruppe - und jede*r ist dabei gefragt.
Ziel: Ein Erlebnis, das das Lager zusammenhält. Kein Trupp kann es allein - nur alle gemeinsam bringen die fünf Kräfte zurück.
Was vorzubereiten ist
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Die Blaue Story kennen und in den Tagen davor im Trupp weiterspielen - die Kinder sollen spüren, dass das hier der Höhepunkt ist.
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Beim Großgruppenspiel werden Leitende gebraucht, um das Spiel aktiv zu begleiten - genaue Infos und Aufgaben folgen noch rechtzeitig vor dem Lager.
Leitenden-Tipp: Baut die Geschichte der fünf Kräfte als roten Faden durch das Lager - dann hat das Großgruppenspiel am dritten Tag die Wirkung, die es verdient.
10. Diözesanzeit
Idee: Ein fester Zeitblock im Lagerprogramm ist für die gemeinsame Zeit mit Jungpfadfinder*innen aus der eigenen Diözese reserviert. Was dann passiert, planen und verantworten die Diözesen selbst.
Ziel: Vertrauteres Kennenlernen im kleineren Rahmen - und die eigene Gemeinschaft stärken.
Was vorzubereiten ist
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Fragt bei eurer Diözese (DAK) nach, was für die Diözesanzeit geplant ist - und was ihr mitbringen oder vorbereiten sollt.
Falls eure Diözese kein eigenes Programm anbietet, gibt es ein Alternativprogramm auf dem Sportplatz - mit Challenges und Kennenlernspielen aus 100 Abenteuer. Ihr seid auf jeden Fall versorgt.
11. Spirituelle Angebote & Gottesdienst
Idee: Über das gesamte Lager verteilt gibt es spirituelle Impulse - kleine Momente der Stille, der Reflexion und der gemeinsamen Einkehr. Dazu kommt ein gemeinsamer Gottesdienst für alle am vierten Tag.
Ziel: Innehalten inmitten von fünf intensiven Tagen. Auch die leisen Momente haben ihren Platz auf kunterBLAU.
Was vorzubereiten ist
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Keine spezielle Vorbereitung nötig - einfach offen und bereit kommen.
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Kinder nicht unter Druck setzen, aber einladen: Diese Momente gehören dazu.
Leitenden-Tipp: Spirituelle Momente wirken am stärksten, wenn sie nicht angekündigt werden wie ein Programmpunkt, sondern einfach passieren. Seid dabei.
12. Campfire-Abend
Idee: Ein großer gemeinsamer Abend im Lagerfeuerstil - für alle Jungpfadfinder*innen zusammen. Besonders: Die Moderation kommt aus dem Lagerrat heraus. Kinder gestalten diesen Abend für Kinder.
Ziel: Ein Moment, in dem das Gemeinschaftsgefühl des Lagers spürbar wird - getragen von den Kindern selbst.
Was vorzubereiten ist
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Nichts Besonderes - einfach dabei sein und mitfeiern.
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Wer als Lagerrats-Delegierte*r gewählt wurde: Es besteht die Möglichkeit, den Abend aktiv mitzugestalten. Ermutigt diese Kinder, sich das zuzutrauen.
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Wenn euer Trupp beim Campfire-Abend etwas vorführen möchte - ein Lied, eine Szene, eine kurze Nummer -, dann meldet euch gerne im Vorfeld bei uns: jungpfadfinder [at] dpsg.de
Leitenden-Tipp: Dieser Abend lebt von der Stimmung aller. Kommt mit Energie - und lasst die Kinder glänzen.
13. Blaue Nacht
Idee: Die Blaue Nacht ist das besondere Highlight des Lagers. Alle fünf Kräfte sind zurückgekehrt - und dann wird gefeiert. Für die Blaue Nacht werden wir auch die Leitungsteams brauchen, die kleine atmosphärische Angebote machen. Eure Angebote sollten niedrigschwellig, entspannt und ganz zur besonderen Stimmung des Abends passen. Ein paar Ideen und Vorschläge findet ihr auf Blaue Nacht
Ziel: Eine Nacht, die niemand vergisst - getragen von der Gemeinschaft aller.
Was vorzubereiten ist
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mindestens ein einfaches Angebot anbieten
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organisiert Material & Durchführung selbst
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gestaltet den Ort atmosphärisch (Licht, gemütlich, blau)
Hier könnt ihr euer Angebot eintragen und hier könnt ihr sehen, was andere schon anbieten.
Leitenden-Tipp: Ihr seid an diesem Abend Gastgeber*innen von Angeboten und Räumen, nicht Programmanleiter*innen. Lasst die Kinder selbst entscheiden, verweilen, weiterziehen.
14. Abschlussfeier
Idee: Am letzten Tag kommt noch einmal alles zusammen: Reflexion, Dankeschön, Aufbruch. Die Abschlussfeier setzt den bewussten Schlusspunkt unter fünf intensive Tage - und gibt allen etwas mit auf den Heimweg.
Ziel: Nicht einfach abreisen - sondern bewusst abschließen. Was haben wir erlebt? Was nehmen wir mit?
Was vorzubereiten ist
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Nichts Besonderes - gemeinsam dabei sein und den Abschluss bewusst erleben.
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Den QR-Code für die Trupp-Reflexion gibt es schon vor der Abschlussfeier: Die Jungpfadfinder*innen bringen ihn aus dem Lagerrat mit. So habt ihr noch etwas Zeit, gemeinsam zu reflektieren, bevor der große Abschluss beginnt.
Leitenden-Tipp: Macht aus der Abreise keinen Stress. Wer den Abschluss bewusst erlebt, trägt das Lager länger mit sich.